19 de Enero 2021

Reingeniería del Aula Virtual

Actualmente el MEP posee todas las herramientas tecnológicas que hacen posible la gamificación. Por ejemplo: con la red Yammer se puede incluir un video, el cual presenta un problema matemático, los estudiantes buscan la respuesta mediante trabajo colectivo y luego se mueven a TEAMS para subir en “Tareas” un documentocon su propuesta. Si la respuesta es correcta, el docente permite su avance a un canal de mayor complejidad.

Dirigido a:
Idioma: Español Derecho de uso: Con restricciones* CC-BY-NC-SA
Autores:
  • López Solorzano, Alejandro

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