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Total de votos: 1048

Microcápsula uso pedagógico, Bitmoji

Autor: Asesores Nacionales y Regionales, Ingenieros y docentes del Programa de Nacional Innovación Educativa
Fecha de Publicación: 4/5/2021

Bitmoji es una aplicación para Android que permite: crear un personaje de caricatura (Bitmoji) para utilizarlo como protagonista de una gran colección de emoticones.

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Total de votos: 1309

Microcápsula uso pedagógico, Filmora

Autor: Asesores Nacionales y Regionales, Ingenieros y docentes del Programa de Nacional Innovación Educativa
Fecha de Publicación: 4/5/2021

Es una aplicación que se utiliza para editar videos a través de un método novedoso, pedagógico y educativo. Ofrece una amplia variedad de herramientas de vídeo profesionales, básicas, transiciones y efectos que se pueden encontrar fácilmente en esta app tan sencilla.

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Caja Creativa Digital

Autores: MICITT
MEP
Vicerrectoría de Investigación, OMiPY
UNED
Fecha de Publicación: 22/4/2021

Es una Herramienta, compuesta por actividades y contenidos digitales diseñados para estimular la creatividad y la innovación.

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Total de votos: 1367

Educadores en acción - Español

Autor: COLYPRO
Fecha de Publicación: 3/3/2021

Yorleny Campos, docente de primaria usa el cuento para iniciar sus clases.  Utilizó sus recursos en casa para enseñar primer año durante la pandemia en 2020.

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Educadores en acción - Educación para el hogar

Autor: COLYPRO
Fecha de Publicación: 3/3/2021

Audy Smith es una docente de Educación para el Hogar.  Durante la pandemia en 2020 optó por motivar a sus estudiantes en Limón pero su mensaje se difundió más allá.

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Videoteca: Aprendo en casa

Autores: GESPRO, DRTE, MEP
DIG, MEP
Fecha de Publicación: 20/1/2021

La videoteca Aprendo en casa reúne en un sólo espacio material audiovisual para docentes, familias y estudiantes que el Ministerio de Educación Pública desarrolló con el apoyo de diversos cooperantes, en el marco de la pandemia por Covid-19. La información disponible responde a contenidos prioritarios con actividades entretenidas como opción para el fortalecimiento de aprendizajes y habilidades.

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Yammer y Teams

Autor: López Solorzano, Alejandro
Fecha de Publicación: 19/1/2021

El video plantea el aprovechamiento de la red social Yammer disponible mediante el Office 365 y accesible para todo el MEP, que al ser utilizada en conjunto con Teams, posibilita la Gamificación.

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Gamificación

Autor: López Solorzano, Alejandro
Fecha de Publicación: 19/1/2021

El video explica el concepto y la importancia de la Gamificación, sus características y alcances para enseñar de forma lúdica y hacer más significativo el aprendizaje.

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BEYCRA (Departamento de Bibliotecas Escolares y CRA)

Autor: Departamento de Bibliotecas Escolares y CRA, DRTE, MEP
Fecha de Publicación: 13/1/2021

Actividades realizadas desde Departamento de Bibliotecas Escolares y CRA con los bibliotecólogos escolares de todo el país.

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¿Sabías que...? Videojuego

Autor: MEP
Fecha de Publicación: 2/12/2020

Colección ¿Sabías que…? sobre la tradición del boyeo y la carreta costarricense. Video 42

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