Formato: application/pdf
Peso: 941.63 KB
Autor:
López Solorzano, Alejandro
Fecha de Publicación:
19/1/2021
Actualmente el MEP posee todas las herramientas tecnológicas que hacen posible la gamificación. Por ejemplo: con la red Yammer se puede incluir un video, el cual presenta un problema matemático, los estudiantes buscan la respuesta mediante trabajo colectivo y luego se mueven a TEAMS para subir en “Tareas” un documentocon su propuesta. Si la respuesta es correcta, el docente permite su avance a un canal de mayor complejidad.
*Derecho de uso: con restricciones
CC-BY-NC-SA
Materias: Tecnología
Idioma: Español
Tipo de recurso: sugerencias metodológicas
Tipo de contenido: texto
Dirigido a: docentes
Temática: